ハイパーステータス最適配分
最終更新日 2026/07/27
ハイパーステータス最適配分
手持ちのポイントを、実ボス火力が最大になるように配り直した結果です。おすすめ配分をなぞるのではなく、入力したあなたの能力値で計算しています。ボスダメージ・防御率無視・クリティカルダメージのどれが効くかは、今の能力値と対象ボスの防御率で変わります。
乗り換えで火力+41.64%今の配分から振り直した場合
最適時の実ボス火力148,145,037現在 104,590,944
使用ポイント1,035手持ち 1,035P・余り 0P
入力
次に振るなら
ダメージLv0 → Lv1+0.75%1P で +3%(累計)。1P あたり +0.75%
- ボスへの攻撃ダメージ増加Lv0 → Lv11P+0.75%
- 防御率無視Lv0 → Lv11P+0.66%
- クリティカル確率Lv0 → Lv11P+0.5%
- クリティカルダメージLv0 → Lv11P+0.5%
- STRLv0 → Lv11P+0.17%
未使用ポイント 1,035P。上昇率は「その 1 段だけを上げたとき」の実ボス火力の変化で、順位は 1 ポイントあたりの効率です。
最適配分と現在の差分
| 項目 | 現在 | 最適 | 差 | 最適時の効果 | ポイント差 |
|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | |||||
| STR | 6 | +6 | +180 | +40P | |
| DEX | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| INT | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| LUK | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| 攻撃力・魔力 | |||||
| 攻撃力・魔力 | 5 | +5 | +15 | +25P | |
| ダメージ | |||||
| ダメージ | 11 | +11 | +33% | +200P | |
| ボスへの攻撃ダメージ増加 | 13 | +13 | +47% | +345P | |
| クリティカル | |||||
| クリティカル確率 | 5 | +5 | +5% | +25P | |
| クリティカルダメージ | 11 | +11 | +11% | +200P | |
| 防御率無視 | |||||
| 防御率無視 | 11 | +11 | +33% | +200P | |
| ボス火力に効かない | |||||
| HP生存用 | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| MP生存用 | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| DF/TFデーモンスレイヤー / ゼロ専用・上限Lv10 | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| 一般モンスター攻撃時ダメージ増加狩り用・ボスには乗らない | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| 状態異常耐性生存用 | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| 経験値獲得量育成用 | 0 | ±0 | — | ±0P | |
| アーケインフォースアケインリバー用・ボス火力には乗らない | 0 | ±0 | — | ±0P | |