ハイパーステータス最適配分

最終更新日 2026/07/27
ハイパーステータス最適配分

手持ちのポイントを、実ボス火力が最大になるように配り直した結果です。おすすめ配分をなぞるのではなく、入力したあなたの能力値で計算しています。ボスダメージ・防御率無視・クリティカルダメージのどれが効くかは、今の能力値と対象ボスの防御率で変わります。

乗り換えで火力+41.64%今の配分から振り直した場合
最適時の実ボス火力148,145,037現在 104,590,944
使用ポイント1,035手持ち 1,035P・余り 0P
入力
キャラクター
スタット(ゲーム内の合計値)
攻撃(攻撃力)
ダメージ・クリティカル
次に振るなら
ダメージLv0 → Lv1+0.75%1P で +3%(累計)。1P あたり +0.75%
  1. ボスへの攻撃ダメージ増加Lv0 → Lv11P+0.75%
  2. 防御率無視Lv0 → Lv11P+0.66%
  3. クリティカル確率Lv0 → Lv11P+0.5%
  4. クリティカルダメージLv0 → Lv11P+0.5%
  5. STRLv0 → Lv11P+0.17%

未使用ポイント 1,035P。上昇率は「その 1 段だけを上げたとき」の実ボス火力の変化で、順位は 1 ポイントあたりの効率です。

最適配分と現在の差分
項目現在最適最適時の効果ポイント差
ステータス
STR6+6+180+40P
DEX0±0±0P
INT0±0±0P
LUK0±0±0P
攻撃力・魔力
攻撃力・魔力5+5+15+25P
ダメージ
ダメージ11+11+33%+200P
ボスへの攻撃ダメージ増加13+13+47%+345P
クリティカル
クリティカル確率5+5+5%+25P
クリティカルダメージ11+11+11%+200P
防御率無視
防御率無視11+11+33%+200P
ボス火力に効かない
HP生存用0±0±0P
MP生存用0±0±0P
DF/TFデーモンスレイヤー / ゼロ専用・上限Lv100±0±0P
一般モンスター攻撃時ダメージ増加狩り用・ボスには乗らない0±0±0P
状態異常耐性生存用0±0±0P
経験値獲得量育成用0±0±0P
アーケインフォースアケインリバー用・ボス火力には乗らない0±0±0P