HEXAステータス強化効果

最終更新日 2026/05/27
HEXA Stat Enhancement

Lv.1 → Lv.10、確率は 35% から 5% へ

メイン 1 サブ 3 の 4 方向に振る HEXA ステータス。Lv.5 からメインがサブを引き離し、Lv.8 以降は確率が一段ずつ半減する。 最終 Lv.10 は 5%、1 段あたり 50 欠片の最大の壁。

Max Lv
10
Min Rate
5%
Base Cost
220
  1. UNIFORM
    Lv.1 → Lv.3
    Success35%

    main = sub、立ち上がりの安定帯。

    Cost / Lv10 / Σ 30
  2. RAMP
    Lv.4 → Lv.7
    Success20%

    Lv.4 で確率半減 → Lv.5 から main 優位に。

    Cost / Lv20 / Σ 80
  3. WALL
    Lv.8 → Lv.9
    Success15 → 10%

    確率が半減する難所。投資量は一段重い。

    Cost / Lv30 / Σ 60
  4. APEX
    Lv.10
    Success5%

    最終 1 段。20 回に 1 回の壁。

    Cost / Lv50 / Σ 50
Per-Level Enhancement

Lv.1 → Lv.10 強化テーブル

レベル別 上昇値 / 確率 / 欠片

6 種ステータス × メイン / サブの上昇値、メイン強化確率、必要欠片数。Lv.5 からメインがサブを引き離し、Lv.8 以降は確率が一段ずつ半減する。

Lv
CRITクリティカルダメージ
BOSSボスダメージ
PEN防御率無視
DMGダメージ
AMA攻撃力 / 魔力
STATメインステータス
Rateメイン強化確率
Cost欠片
メインサブメインサブメインサブメインサブメインサブメインサブ
1START
0.35%0.35%1.00%1.00%1.00%1.00%0.75%0.75%55100100
35%
10
2
0.70%0.70%2.00%2.00%2.00%2.00%1.50%1.50%1010200200
35%
10
3
1.05%1.05%3.00%3.00%3.00%3.00%2.25%2.25%1515300300
35%
10
4RAMP
1.40%1.40%4.00%4.00%4.00%4.00%3.00%3.00%2020400400
20%
20
5
2.10%1.75%6.00%5.00%6.00%5.00%4.50%3.75%3025600500
20%
20
6
2.80%2.10%8.00%6.00%8.00%6.00%6.00%4.50%4030800600
20%
20
7
3.50%2.45%10.00%7.00%10.00%7.00%7.50%5.25%50351,000700
20%
20
8WALL
4.55%2.80%13.00%8.00%13.00%8.00%9.75%6.00%65401,300800
15%
30
9
5.60%3.15%16.00%9.00%16.00%9.00%12.00%6.75%80451,600900
10%
30
10APEX
7.00%3.50%20.00%10.00%20.00%10.00%15.00%7.50%100502,0001,000
5%
50